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回避上昇 物理攻撃力上昇 魔法攻撃力上昇 物理防御上昇 魔法防御上昇 メモ 【リング】バリアリング 全被ダメージ20%軽減 【リング】フォースリング 全与ダメージ10%増加、最低命中率+10% 【篭手】エターナルサークル 回避率+12%、全与ダメージ10%増加、確率魔法成功率+5% 【篭手】ブラッディミスト 物理攻撃力15%増加、魔法ダメージ10%軽減 【アミュ】シュペリアキューブ 物理攻撃力10%増加、魔法攻撃力20%増加、魔法ダメージ20%軽減、確率魔法抵抗率20%増加 【盾】栄光の笏 魔法攻撃力30%増加、確率魔法成功率+10%、回避+5% 【兜】ハーレクインマスク 未実装 ブラッディマスク + ブラッディブーツ + ブラッディアーマー + ブラッディミスト =ブラッディセット 攻撃力1.4倍 物理ダメージ25%軽減 魔法ダメージ50%軽減 確率魔法抵抗率+10% ブラッディシールド 攻撃力1.1倍 魔法ダメージ25%軽減 パラディンヘルム + パラディンブーツ + パラディンガントレット + パラディンアーマー =パラディンセット 攻撃力1.25倍 物理ダメージ50%軽減 魔法ダメージ75%軽減 確率魔法抵抗率+20% パラディンシールド 物理ダメージ20%軽減 魔法ダメージ50%軽減 確率魔法抵抗率+20% カーディナルサークレット + カーディナルローブ + カーディナルグローブ + カーディナルブーツ + カーディナルスペルブック =カーディナルセット 物理攻撃力1.1倍 魔法攻撃力2倍 確率魔法成功率+30% 物理ダメージ35%軽減 魔法ダメージ65%軽減 確率魔法抵抗率+20% 装備者ヒール効果1.75倍 回避率+30%
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カードの効果音などいろんなところで使える臨場感アイテム 上部バーの「Standard」タブの赤い矢印のさきの「効果音」アイコンを選択して プログラムツリー上に設置すれば、つかうことができます。
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単語効果とは、それそのものの単語がカードの効果として 独立しており、ゲーム中の様々なタイミングで発動する 効果のことである。効果の略記。 管理人が言うには、 「ただ長い文章を書くのが面倒だった」とのことである。 単語効果一覧 「逆転」 「絶対」 「友情」 「輪廻」 「貫通」 「遠隔」 「回復」 「回収」 「増強」 「緊張」 「経験」
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======================================= 礼装作成ルール ======================================= ●礼装とは 礼装とは一品物のマジックアイテムで、個人専用の武装のことだ。 何かを再現した紛い物ではなく、目的や理念のために一から製作される。 伝承などの力は借りず、使用者自身の理念を具現化した武装だと言える。 誰にでも使いこなせるわけではないが、使いこなせば大きな助けになるだろう。 ●作成手順:ベースの選択 まずマジックアイテムの中から、ベースとなるアイテムを選択する。 基本的なデータは、ベースとなったアイテムを参照すること。 この時、既に所有しているマジックアイテムを選択することはできない。 新たにお金を支払って購入すること。 同時に礼装の作成費用として、200万円を支払うこと。 ●作成手順:データの修正 ベースが武器なら【物理攻撃力】、または【魔法攻撃力】に+6する。 防具、または装身具の場合、【物理防御力】、または【魔法防御力】に+6する。 どちらを上昇させるかは、自由に選択すること。 ●作成手順:効果の決定 自身が取得しているパッシブ以外の ・「ダメージ軽減効果を持つスキル」 ・「HP回復効果を持つスキル」 ・「ダメージを与えるスキル」 の中から、任意のスキルをひとつ選ぶこと。 指定した種類によって礼装の効果として以下のスキルを強化するパッシブ効果を追加する。 なお、これらの効果は重複しない。 ダメージ軽減効果を持つスキル:[さらにダメージを1D軽減する] HP回復効果を持つスキル:[さらにHPを2D回復させる] ダメージを与えるスキル:[その攻撃のダメージに+3Dする] ●作成手順:礼装効果の決定 作成者専用の効果として、礼装効果を以下の一覧から決定する。 使用回数が記載されていない礼装効果は、全て1シナリオに1回しか使用できない。 また、1シナリオに使用できる礼装効果は1種類のみである。 ■堕ちた誇り 攻撃と同時に使用する。 その攻撃で与えるダメージに+[【ML】×2+8]点する。 この効果の使用時、コストとして【LP】を1点消費する。 目的のためならば、手段を選ばないという意思を具現化したもの。 ■デモンベイン セットアップで使用する。 視界内の任意のキャラクター1体を指定する。 そのラウンド中、あなたが指定した対象に与えるダメージに+【ML+5】点する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 討つべき敵を倒すという意思を具現化したもの。 ■運命支配 自身が行う判定の直前に使用する。 その判定を強制的に自動成功にする。 運命を自ら切り開き、支配する意思を具現化したもの。 ■我が王道 メジャーアクションで使用する。 自身の【ML】に+10する。 どんな苦難も乗り越える意思を具現化したもの。 ■この身を盾に ダメージロールの直後にスキルとして使用する。 行われた攻撃のダメージを、全て自分に集める。 ダメージ算出は[カバー]と同様の処理を、人数倍して行う。 その結果、自身の【HP】が0になった場合、ラウンド中戦闘不能を解除できない。 自己犠牲の精神を具現化したもの。 ■命の鎖 セットアップで使用する。 【HP】を回復するスキルの効果に+【ML+10】点する。 この効果は2ラウンドの間持続する。 命を繋ぎ留める意思を具現化したもの。 ■英雄伝説 ダメージロールの直後に使用する。 そのダメージをあなたの【ML+5】点の範囲で増減する。 その後、増減した値と同じ数値の【HP】を失う。 1シナリオに2回まで使用できる。 華々しい活躍を望む意思を具現化したもの。 ■護法聖人 攻撃が宣言された時に使用する。 そのプロセス中に行われる攻撃のダメージを【ML+10】点減少する。 1シナリオに2回まで使用できる。 人を守護する信心を具現化したもの。 ■死中生還 HPが0になった時に使用する。 HPを1に変更し、[戦闘不能]にならない。 どんな手を使ってでも生き延びる願望を具現化したもの。 ■蜘蛛の糸 自身以外の対象が[戦闘不能]になった時に使用する。 対象の[戦闘不能]を解除し、HPを1回復させる。 希望を与える意思を具現化したもの。
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迷彩効果検証 「迷彩」とは、敵の目を欺くためのカムフラージュ技術の1つで、表面に塗装や染色などされた模様のことです。 主に敵からの視認性を下げるために、周囲の光景に溶け込むことを目的としています。 MGOにおいての迷彩はどちらかといえばファッション性が強いですが、適切に運用すれば実際同様のカモフラージュ効果も期待できるでしょう。 ギリースーツと違い、こちらの迷彩は「隠れきる」だけの迷彩効果はあまり期待できません。 あくまで「視認性を下げる」程度のものだと考えておきましょう。 1.迷彩色 オースカム・デザート 都市系MAPの日向で、特に高所だと空にうまく溶け込んでくれる。比較的スナイパー向けの迷彩。I.Iで有効。 チョコチップ 都市系・暗所系MAP以外では安定した性能を持つ。C.Cではうまく背景に溶け込む。 DPM 森林系MAP向きだが、それ以外でも使えなくはない。装身具プリセット実装前は汎用迷彩として定評があった。 デザート・タイガー どのMAPでも万能に効果を発揮してくれるが、特に強いMAPもない、汎用型の迷彩。 リーフ 森林系MAPで主に有効。色合いが明るく、草むら以外で溶け込むには工夫が必要。 スノー 明るいMAPの日向で効果を発揮する。意外とV.V の草むらでも見えにくい。I.Iで非常に有効。 スプリッター 都市系MAPの明るいところに向いている。万能だが隠れきるだけの効果はない。I.I 鉄塔には強い迷彩。 タイガー・ストライプ 森林系MAPで主に有効。色合いは暗いが迷彩の縁は明るいため、暗所はそれほど強くない。 ツリー・バーク 比較的暗いところに向いている。効果はあるが用途の少ないマイナー迷彩。 レイン・ドロップ スプリッターと似ているが、こちらは都市系MAPの暗いところに向いている。I.I 鉄塔には強い迷彩。 マーパット 森林系MAP向きの迷彩。特に日陰では、高い効果を発揮する。 ニュー・JGSDF 森林系MAP向きの迷彩。特に日向では、高い効果を発揮する。 オールド・ローデシアン 森林系MAP向きだが、暗所であれば他のMAPでも使えなくはない。 ロシアン・フローラ 森林系MAP向き。迷彩は同系色の中でもかなり明るい。 クロコダイル 鰐の動物迷彩。暗所ではそこそこ目立ちにくい。縁の光沢が通常迷彩よりも少なめ。 パイソン 蛇の動物迷彩。 ゼブラ 縞馬の動物迷彩。 ヒョウ 豹の動物迷彩。 2.単色系カラー(非汎用カラーも含む) コヨーテ・ブラウン 砂漠系MAPで効果がある。 カーキ 砂漠系MAPで効果がある。単色だがC.Cではなかなか馴染んでくれる。 オリーブ・ドラブ 森林系MAPで効果がある。 グリーン オリーブ・ドラブと似ているが、こちらはやや日陰向け。 セージ・グリーン オリーブ・ドラブと似ているが、こちらはやや日向向け。他色と比べて迷彩率は高め。 スレート・グレイ A.Aなどの都市系MAPでは、日向・日陰どちらでも気にせずに使える。 ダークスレート・グレイ スレート・グレイに近い性能を持つが、色が独特で使用範囲は限られる。 ネイビー・ブルー ブラック同様に暗所で効果がある。T.T での迷彩率はブラックよりもやや高い。 ブラック あらゆるMAPの暗いところで効果がある。 ホワイト I.I 雪原で驚異的な性能を発揮する。 マルーン G.G 赤門で驚異的な性能を発揮する。S.S、R.Rの背景に馴染みやすい。 実際に使用した方からの感想(どの色がどの場所で有効であるか等)、スクリーンショットの提供をお待ちしております このページに関する意見・雑談は →こちら
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必殺技の特性 必殺技同士で衝突した場合のみ双方の威力を+50% 必殺技はいかなる武器・魔法の相性影響を受けない・与えない 武器の相性(○→△…○は△に強い) 中距離⇒クリスタル 魔法⇒必殺技 魔法⇒近接⇒中距離⇒遠距離⇒魔法 主に命中補正が修正されるが、魔法・必殺技は例外であらゆる補正が修正される 属性効果 ~属性防御 単属性防御は該当属性によるダメージを50%軽減 四属性防御は炎・冷気・雷・地属性によるダメージを20%軽減 全属性防御は無属性を除く全ての属性ダメージを15%軽減 属性武器と防具 自分の属性武器と防具の属性が合致した場合ダメージが+30% 基本属性 武器の場合増加する防具属性(増加%) 武器の場合軽減する防具属性(全て半減) 防具の場合軽減する武器属性(全て半減) 防具の場合増加する武器属性(増加%) 武器評価 防具評価 炎 地(50) 炎冷気水 炎地 冷気水(50) +1-3 +2-3 冷気 炎(50) 冷気水風 炎冷気水 風(50) +1-3 +3-1 雷 水(50) 雷地 雷風 地水(50) +1-2 +2-2 地 雷(50) 炎地風 雷地 炎風(50) +1-3 +2-2 水 炎雷(50) 冷気水風 炎冷気水 雷風(50) +2-3 +3-2 風 冷気水地(50) 雷風 冷気地水風 無し +3-2 +4-0 聖 闇(100) 聖 聖 闇(100) +2-1 +1-2 闇 聖(100) 闇 闇 聖(100) +2-1 +1-2 無 無し 無し 無し 無し 0 0 分かりやすい図はこちら 魔法強化 魔法の威力をLv1ごとに+10% 指輪の属性一致 RU前は命中・威力+10% RU後は命中・威力+15% 杖の属性一致(魔法のみ適用) 魔法の命中・威力+20% 魔法効果(デスペルにより無効化される) プロテス 近接・中距離・遠距離・必殺技ダメージを35%軽減 シェル 魔法ダメージを35%軽減 ウォール 近接・中距離・遠距離・必殺技・魔法ダメージを20%軽減 マバリア 全てのダメージを40%軽減 ブリンク 相手の命中-20% ブレイブ 近接・中距離・遠距離攻撃の威力+20% ヘイスト ヘイスト効果装備者のイニシアチブを+300% スロウ スロウ効果装備者のイニシアチブを-50% レビテト 相手の攻撃属性が地属性の場合ダメージを90%軽減 クイック クイック効果装備者のイニシアチブを+1000% スロウ付与 相手のイニシアチブを-50% リジェネ(一定確率で発動) 発動率33% 最大HPの5%分HP回復 戦闘不能の場合は発動しません リレイズ(一定確率で発動) 戦闘不能時、不能にならない 但し、現在HPは0からスタート リフレク貫通(一部の魔法・防具、全ての召喚魔法に付与) リフレクを無視 装備効果(デスペルで無効化されない) 見切り 相手の物理攻撃命中-20% 白羽取り 相手の近接・中距離命中-33% 矢かわし 相手の遠距離武器の命中-75% ガード(片手武器+盾装備時に発動)発動率は盾に依存 魔法以外の全ての攻撃を無効化 パリィ(発動率10%) 表記で出ているダメージを1/3に軽減します ディフレクト 3000以上のダメージを3000まで軽減する バリア 最終ダメージから300軽減します 即死耐性 相手の一撃破壊効果を無効化 さきがけ 必ず先制攻撃できる 追加ダメージ 一定量の追加ダメージを与える(100,200,300の3種類) エレメントブレイク 相手が属性攻撃をしてきた場合に発動 自分の攻撃力+20% アーチブレイク 相手が弓装備の場合に発動 ダメージ軽減10% 自分の攻撃力+20% マルチブレイク 相手が3Hit以上の攻撃をしてきた場合に発動 ダメージ軽減20% 自分の攻撃力アップ+30% オーヴァードライブ 獲得EXP・ギル・JEXP・APが2倍になります その他(攻撃時に発動) 割合ダメージ(一部の魔法・召喚魔法に付与) 一定確率で対戦相手の現在HPの40%分追加ダメージ トード(発動率25%) 相手のアイコンと名前を強制的にかえるに変更 ST制限解除でしか解除できない デスペル 対戦相手のヘイスト・スロウ付与・スロウ・クイック・プロテス・シェル ウォール・マバリア・ブリンク・ブレイブ・リジェネ・リフレク・リレイズを無効化 おまじない アイテムドロップ率UP ドレイン(高確率で発動) HPを吸収 ものまね その戦闘中のみ相手の武器をコピー ものまね士の場合、どんな装備でもこの能力が発動 仕手(一定確率で発動) 相手を戦闘不能にする この効果は一撃破壊と重複する オートリレイズ(一定確率で発動) 戦闘不能回復 この効果はリレイズと重複する 消費MP軽減 戦闘画面上に表示されている消費MPよりも実際の消費量は少なくなる 完全マバリア 全てのダメージを95%軽減 一撃破壊無効 デスペル無効 トード無効(管理人専用) マジックターボ 最終計算後のMP消費が+100% 全ての威力が上るっぽい 例 ダガー+ヘイスト=消費240
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★★★ H5-01 孫悟空 2700 3100 1500 超サイヤ人33ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。[1回限り] 超龍撃拳 決死の覚悟 ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵にあたえるダメージが3倍になる。[永続] 6 ★ H5-02 孫悟空 1700 2500 1000 元気玉 鋼の精神 攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。 [1ラウンド限り] 7 ★ H5-03 孫悟飯:少年期 1600 1500 1500 かめはめ波 友情パワー サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーを+1000。[1ラウンド限り] 5 ★ H5-04 孫悟飯:青年期 2100 2600 1000 かめはめ波 友情の一撃 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[1ラウンド限り] 5 気絶無効ユニット 自分チーム全員が絶対にきぜつしなくなる。[永続] 3 ★★ H5-05 孫悟天 2300 2400 2000 突撃 天性の才能 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回] 4 絶好調ユニット 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り] 5 ★★★ H5-06 ベジータ 3000 3900 1000 超サイヤ人33ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。[1回限り] ファイナルインパクト 戦闘民族の意地 ラウンド開始時、自分チームのHPが20%以下になっていると、パワー+3000。 5 ★★ H5-07 ベジータ 1800 2800 1000 超サイヤパワー!2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。大成功すると、パワー+3500。[1回限り] ファイナルフラッシュ 鉄の意志 攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続] 7 ★★★ H5-08 トランクス:青年期 2300 3400 1000 超サイヤ人33ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+4000。[1回限り] バスターキャノン 強い意志 攻撃によってきぜつするダメージを受けた時、絶対にきぜつしない。[1回限り] 6 ★★ H5-09 トランクス:幼年期 2400 2300 1500 ダブルバスター いたずらっ子 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回] 4 メガプレッシャーユニット 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くし、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを少し速くする。[1ラウンド限り] 3 ★★★★ H5-10 ピッコロ 3100 3000 3500 激烈光弾 テレパシー アタッカーにすると、一番気力が多い仲間アタッカーと同じ気力になる。ただし、自分が一番気力が多い場合は発動しない。[1回限り] 4 体力変換ユニット 現在の自分チームのHP数値分、自分チーム全員のパワーがアップする。[1ラウンド限り] 5 ★ H5-11 ミスター・サタン 1000 2000 1000 ダイナマイトキック エナジーゲッター 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り] 4 ★ H5-12 ビーデル 1500 1200 2000 イーグルキック 乙女心 サポーターにすると、自分チームのヒーローエナジーを+1。さらに、孫悟飯:青年期と2人でサポーターにすると、効果がアップする。[毎回] 4 ★ H5-13 魔人ブウ:善 3400 3100 1500 イノセンスキャノン 友情の一撃 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[1ラウンド限り] 5 体力回復ユニット 自分チームのHPを2500回復する。 5 ★★★★ H5-14 孫悟空 2700 4100 2000 悟空の闘志必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージをあたえる。[1回限り] 超かめはめ波 目覚めた戦士 2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。 6 必殺技封印ユニット 敵チーム全員の必殺技をふうじる。[1ラウンド限り] 4 ★ H5-15 孫悟飯:幼年期 1500 1300 2000 勝利宣言必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り] 魔閃光改 新型戦闘服 自分が攻撃を受ける時、ダメージを15%軽減する。[永続] 5 ★★★ H5-16 バーダック 2000 2300 2000 攻撃宣言必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。[1回限り] ヒートファランクス 戦闘民族の意地 ラウンド開始時、自分チームのHPが20%以下になっていると、パワー+3000。 6 ヒーロー強化ユニット 自分チームのヒーロータイプのパワー+2000。[1ラウンド限り] 3 ★ H5-17 ベジータ 1900 1600 1500 ギャリック砲 戦闘民族の誇り 敵の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回] 4 エリート強化ユニット 自分チームのエリートタイプのパワー+2000。[1ラウンド限り] 3 ★ H5-18 ベジータ王 2000 1800 1500 キングズブレイザー 強烈な一撃 敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り] 6 ★ H5-19 ピッコロ 2200 2400 1000 魔貫光殺砲 再生 サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回] 6 気力回復率アップユニット 自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続] 3 ★ H5-20 ネイル 2000 1300 1500 勝利宣言必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り] アサルトフラッシュ 鉄の意志 攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続] 4 ★ H5-21 クリリン 1200 2200 1000 勝利宣言必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り] 気円斬連射 新型戦闘服 自分が攻撃を受ける時、ダメージを15%軽減する。[永続] 5 ★ H5-22 ヤムチャ 1000 1200 2000 かめはめ波 友情バリア サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が攻撃によって気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り] 5 ★ H5-23 天津飯 1200 2400 1000 どどん波 修行の成果 サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続] 3 不動の心ユニット 自分チームへのチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続] 4 ★ H5-24 餃子 1700 2000 1000 超能力 餃子のとっておき! 必殺技「超能力」を発動すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回] 4 ★★ H5-25 ギニュー 1900 1900 2000 ミルキーキャノン ボディチェンジ 自分よりも気力の多い敵を攻撃した時、自分と敵の気力を入れかえる。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回] 6 ギニュー特戦隊ユニット 「ギニュー特戦隊」による「超ユニット効果」が発動する。自分チーム全員の気力を全回復し、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[永続] 10 ★ H5-26 リクーム 1700 1700 2000 リクームイレイザーガン 特戦隊の絆 自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると、パワーが「メンバーの数×1000」アップする。 6 プレッシャーユニット 敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り] 3 ★ H5-27 ジース 1600 1700 2000 クラッシャーボール 特戦隊の絆 自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると、パワーが「メンバーの数×1000」アップする。 6 パワーダウンユニット 敵チーム全員のパワー-3000。[1ラウンド限り] 5 ★ H5-28 グルド 1000 1000 2000 時間停止必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り] テレキネシス パワーアップ 2ラウンド目でパワー+500。 5 エナジー破壊ユニット 敵チームのヒーローエナジーを-5する。 7 ★ H5-29 バータ 1600 2700 1000 ライジングシュート 特戦隊の絆 自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると、パワーが「メンバーの数×1000」アップする。 6 気力解放ユニット 自分チームの戦闘力が1.5倍になる。[1ラウンド限り] 5 ★ H5-30 ザーボン 1700 1500 2000 ポシブルキャノン 旧型スカウター 戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回] 5 ミラクル封印ユニット 敵チームのミラクルパーフェクトが発生しなくなる。[永続] 3 ★ H5-31 ドドリア 1500 1700 2000 ドドリアビーム 新型スカウター 戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する。[毎回] 5 ★ H5-32 フリーザ 1800 2000 2000 悪夢の超変身2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HP2000アップ。大成功すると、HP3000アップ。[1回限り] デスビーム ガードアップ 2ラウンド目でガード+500。 5 ★★ H5-33 フリーザ 2300 3400 1000 デスボール 恐怖の帝王 アタッカーにすると、ラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回] 7 ダメージ半減ユニット 自分チーム全員の受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り] 4 ★★★ H5-34 メカフリーザ 2200 2500 1500 残酷な攻撃必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガード-1000。[1回限り] デススライサー 改造されし体 自分チームのHPが30%未満になると、パワー+4000、ガード+4000。[1回限り] 4 ヒーロー封印ユニット 敵チームのヒーロータイプのガードを1にする。[永続] 3 ★ H5-35 クウラ 2400 3300 1000 破壊光線 エナジーブレイカー 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り] 5 ★★ H5-36 クウラ 2400 2300 2000 最終形態3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HPが3000アップする。[1回限り] 破壊光線 真の力 3ラウンド目でパワーが2倍になる。 5 ★★ H5-37 クウラ 2400 3500 1000 破壊光線 凍てつく殺気 1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。 5 ★★★ H5-38 メタルクウラ 2500 2700 1500 恐怖の視線必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力をダウンする。[1回限り] スーパーノヴァ 自己修復機能 自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り] 7 ★★★ H5-39 サウザー 2700 2200 2000 サウザーブレード 機甲戦隊のリーダー 自分が攻撃を受ける時、敵のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[毎回] 5 クウラ機甲戦隊ユニット 敵チーム全員のパワー-2000、ガード-2000。[1ラウンド限り] 3 ★ H5-40 サウザー 1700 1700 1500 攻撃宣言必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。[1回限り] サウザーブレード クウラ様への忠誠心 バトル開始時、自分チームにクウラかメタルクウラがいると、パワーとガードが2倍になる。 5 ★★ H5-41 ドーレ 1600 2800 1000 勝利宣言必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。[1回限り] ドーレグレネード クウラ様への忠誠心 バトル開始時、自分チームにクウラかメタルクウラがいると、パワーとガードが2倍になる。 5 ★ H5-42 ドーレ 1600 1800 2000 ドーレグレネード 友情パワー サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーを+1000。[1ラウンド限り] 5 復活ユニット 敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。 7 ★★ H5-43 ネイズ 1700 1600 1500 ネイズバインドウェーブ 電撃攻撃 1ラウンド目開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。 5 ★ H5-44 ネイズ 1700 1600 2000 攻撃宣言必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃する。[1回限り] ネイズバインドウェーブ クウラ様への忠誠心 バトル開始時、自分チームにクウラかメタルクウラがいると、パワーとガードが2倍になる。 5 ★★★★ H5-45 コルド大王 2500 4000 1500 ダーティースラッシュ 恐怖の大王 サポーターにすると、ラウンド終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り] 5 恐怖の一族ユニット 自分チーム全員が、敵のダメージ軽減効果を無効にして攻撃できるようになる。[永続] 3 ★★ H5-46 孫悟空 1800 1500 1500 界王拳3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、界王拳になり、パワー+1500。[1回限り] 気合砲 超パワーアップ 3ラウンド目でパワー+1000。 4 ★★★ H5-47 孫悟飯:幼年期 2400 1200 1500 魔閃光 口笛 自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が2000アップ。さらに、敵が巨大スラッグの時は、敵チームの戦闘力を1にする。[1回限り] 3 気力超回復ユニット 自分チーム全員の気力を全回復する。 7 ★ H5-48 クリリン 1100 1100 1500 気円斬連射 狙い撃ち 自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回] 5 ★★ H5-49 ピッコロ 2100 1200 1500 魔貫光殺砲 仲間へたくす想い サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。[1回限り] 6 沈着冷静ユニット 自分チーム全員のチャージインパクトスピードを少し遅くする。[永続] 3 ★★★★ H5-50 スラッグ 4300 3400 1000 ダークネスツインスター 取り戻した若さ 敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回] 6 邪悪な侵略者ユニット 敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量を超ダウンする。[1ラウンド限り] 3 ★★★ H5-51 アンギラ 1500 3100 1000 残酷な攻撃必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガード-1000。[1回限り] エビルクエーサー ガードアップ 2ラウンド目でガード+500。 5 超パワー封印ユニット パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にする。[1ラウンド限り] 3 ★★ H5-52 アンギラ 1500 1600 1500 エビルクエーサー 悪の心 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。 5 ★★ H5-53 ゼエウン 1400 2400 1000 エビルインパクト 悪の心 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。 5 イビルオーラユニット 敵チーム全員の気力をダウンする。 7 ★ H5-54 ゼエウン 1400 1400 1500 エビルインパクト 強烈な一撃 敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り] 5 ★★ H5-55 ドロダボ 1500 2300 1000 エビルグラビティ 悪の心 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。 5 バーサーカー強化ユニット 自分チームのバーサーカータイプのパワー+2000。[1ラウンド限り] 3 ★ H5-56 ドロダボ 1500 1300 2000 エビルグラビティ 強烈な一撃 敵にあたえる気力ダメージが超アップする。[1回限り] 5 ★★ H5-57 メダマッチャ 1700 2400 1000 エビルコメット コメダマッチャ 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回] 5 超ダメージ回避ユニット 敵チーム全員のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージアップ効果は無効にできない。[永続] 3 ★ H5-58 メダマッチャ 1700 1400 2000 エビルコメット 悪の心 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。 5 H5-SEC バーダック 2000 4500 2000 超サイヤ人2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、パワー+2000。[1回限り] ライオットジャベリン 未来への決意 3ラウンド目終了時、パワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。 5 伝説のサイヤ人ユニット 自分チームの攻撃時、「バーダック」「孫悟空」「孫悟飯:少年期」による「超ユニット技」が発動する。(変身後でも発動可能。) 10
https://w.atwiki.jp/smm_memo/pages/34.html
ソーシャルメディアのROIについての記事。これはかなり良さそうな記事です。ちょうど悩んでいたテーマ。 http //metricsman.wordpress.com/2010/02/25/relief-from-your-social-media-roi-angst/ ソーシャルメディアにおけるデータ・マイニング(英語)。mashableより。チェック。 http //mashable.com/2010/03/02/data-mining-social-media/ ソーシャルメディアのROIを測る5つのステップ(英語)。「聞く」「会話」「今羽0ジョン」「解析する」「評価する」。参考になります。 http //socialmediatoday.com/SMC/185244 ROI計測に関する記事中で紹介されているこの図、これも参考になりそう。 http //www.beyondsocialmediamarketing.com/wp/wp-content/uploads/2010/03/Touchpoints.jpg ソーシャルメディアの効果測定、本命の一つ(だと個人的に思っている)radian6のレポート。これから熱いテーマだと思います。要チェック。 Radihttp //bit.ly/a0wBA1 すごい。UKの主要なソーシャルメディアコンサルタントの、効果測定についての意見集(英語)。radian6のレポートと言い、今日は効果測定についての良い資料が手に入ります。 http //bit.ly/bZZF2i ソーシャルメディアの効果測定についての記事(英語)。時間がある時にじっくり。メモ。 http //www.radian6.com/blog/2009/02/a-social-media-best-practice-the-value-of-growing-your-share-of-conversation/
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/146.html
サポートカードが持つ能力。 相手のメインフェイズ中、カウンターアクションを起こす際にこの能力を持つサポートをタップすることで使用宣言できる。 コストが書かれている場合は、同時にコストを支払わなければならない。 カウンター効果を持つサポートカード
https://w.atwiki.jp/inuninn/pages/34.html
えーと、次は領土数が多いところほど有利になる支援効果です。 例 X123 1ABB 2AXA A国、B国がありますXは土地の無い所と考えてください。 1の1のAから2の1のBへと攻城戦をしたとします。 A国側 2の1で戦争をするため、隣接している自分の国の都市、(1.1)と(1、2)、(3、2)の都市があるため 三つの支援効果を得ることが出来ます。 B国側 2の1の都市で戦争する為、2の1は含まれず、隣接した都市(1,3)のみ支援効果を得れます この場合支援効果だけをみればA国3、B国1となります。 しかし、これは正直5対0とかではないかぎりあんまり気にしなくてもいい気がします。 正直、兵種相性、地形効果の方が効果は高いです。